Перейти до основного вмісту

Інформатика · 6 клас

Інформатика 6

Мережі, тексти, графіка й перші власні програми у Scratch.

Пройдено з 1 вересня0 / 30

Наступна тема 1. Інформація, дані, повідомлення

Інформаційні технології в суспільстві

2 вересня
ср

1Інформація, дані, повідомлення

9 вересня
ср

2Пристрої комп’ютера та їх призначення

16 вересня
ср

3Файлова система. Робота з файлами й теками

23 вересня
ср

4Безпека в цифровому середовищі

Мережеві технології та Інтернет

30 вересня
ср

5Комп’ютерні мережі. Інтернет

7 жовтня
ср

6Пошук інформації в Інтернеті

14 жовтня
ср

7Критичне оцінювання джерел

21 жовтня
ср

8Авторське право та ліцензії

28 жовтня
ср

9Сервіси спільної роботи

Опрацювання текстових даних

4 листопада
ср

10Текстовий редактор. Введення тексту

11 листопада
ср

11Форматування символів і абзаців

18 листопада
ср

12Списки, таблиці, зображення в документі

25 листопада
ср

13Структура документа. Стилі та зміст

2 грудня
ср

14Друк і публікація документа

Комп’ютерна графіка та мультимедіа

9 грудня
ср

15Растрова та векторна графіка

16 грудня
ср

16Створення зображень у графічному редакторі

23 грудня
ср

17Аудіо та відео. Формати файлів

13 січня
ср

18Створення відеокліпу

20 січня
ср

19Комп’ютерна презентація

27 січня
ср

20Анімація та переходи в презентації

Алгоритми та програми

3 лютого
ср

21Поняття алгоритму. Виконавці

10 лютого
ср

22Середовище Scratch. Перший проєкт

17 лютого
ср

23Лінійні алгоритми

24 лютого
ср

24Алгоритми з розгалуженням

3 березня
ср

25Алгоритми з повторенням

10 березня
ср

26Змінні та величини

17 березня
ср

27Створення власної гри у Scratch

Проєктна діяльність

24 березня
ср

28Планування навчального проєкту

31 березня
ср

29Робота над проєктом

7 квітня
ср

30Захист проєктів